Gra planszowa Hues And Cues (edycja międzynarodowa) gra towarzyska REBEL
108,52 zł
Produkt jest dostępny u partnera.
Opis produktu
Hues and Cues Wydawca: Rebel, The Op Wersja językowa: Polska Przedział wiekowy: 8+ Gatunek: Logiczne / Imprezowe Liczba graczy: 3-10 Długość rozgrywki: ok. 30 minut Cały pryzmat możliwości! O jakim kolorze pomyślisz, słysząc hasło „jabłko”? Z jakim odcieniem różowego kojarzy Ci się Barbie? Klasyczna karoseria Ferrari jest czerwona, ale czy potrafisz wskazać, o jakie natężenie czerwieni chodzi? W Hues and Cues możesz sprawdzić swoje rozumienie barw i porównać je z tym, jak postrzegają je Twoi bliscy! To wyjątkowa gra skojarzeniowa, w której czeka na Ciebie plansza z 480 odcieniami. W każdej rundzie musisz naprowadzić pozostałych uczestników na jeden z nich za pomocą bardzo ograniczonych podpowiedzi. Oczywiście bez używania nazw kolorów! Na czym to polega? W każdej rundzie jedna z osób dobiera kartę ze stosu. Znajdują się na niej 4 kolory oraz ich lokalizacja na planszy. W tajemnicy…
Specyfikacja techniczna
- Hues and Cues Wydawca
- Rebel, The Op Wersja językowa: Polska Przedział wiekowy: 8+ Gatunek: Logiczne / Imprezowe Liczba graczy: 
- 3-10 Długość rozgrywki
- ok. 30 minut Cały pryzmat możliwości! O jakim kolorze pomyślisz, słysząc hasło „jabłko”? Z jakim odcieniem różowego kojarzy Ci się Barbie? Klasyczna karoseria Ferrari jest czerwona, ale czy potrafisz wskazać, o jakie natężenie czerwieni chodzi? W Hues and Cues możesz sprawdzić swoje rozumienie barw i porównać je z tym, jak postrzegają je Twoi bliscy! To wyjątkowa gra skojarzeniowa, w której czeka na Ciebie plansza z 480 odcieniami. W każdej rundzie musisz naprowadzić pozostałych uczestników na jeden z nich za pomocą bardzo ograniczonych podpowiedzi. Oczywiście bez używania nazw kolorów! Na czym to polega? W każdej rundzie jedna z osób dobiera kartę ze stosu. Znajdują się na niej 4 kolory oraz ich lokalizacja na planszy. W tajemnicy przed pozostałymi gracz wybiera jedną z barw. Po zastanowieniu gracz podaje pozostałym jednowyrazową podpowiedź, która ma ich naprowadzić na odpowiednie pole. Nie może używać nazw kolorów, choć dopuszczalne są abstrakcyjne określenia typu „kasztanowy” czy „lawendowy”. Pozostali uczestnicy kolejno umieszczają 1 ze swoich pionków na polu koloru, o który ich zdaniem chodzi. Gdy wszyscy umieszczą swoje pionki, gracz może udzielić dodatkowej, tym razem dwuwyrazowej podpowiedzi, która doprecyzuje, o jaki odcień mu chodziło. Nie może odnosić się do rozmieszczenia pionków (np. stosując określenia typu „jaśniejszy” czy „ciemniejszy”), musi wykorzystać całkiem nowe skojarzenie. Jeśli gracz jest zadowolony z typowań, może pominąć ten etap albo udzielić drugiej jednowyrazowej podpowiedzi. Następnie pozostali uczestnicy ponownie umieszczają po 1 pionku na planszy. Aby określić punktację, wykorzystujemy specjalną ramkę, którą umieszczamy na planszy. Wydziela ona 9 pól