Informatyka 7 MIGRA Podręcznik Teraz bajty 3D

Informatyka 7 MIGRA Podręcznik Teraz bajty 3D

24,00 zł

Produkt jest dostępny u partnera.

Opis produktu

INFORMATYKA SP 7 TERAZ BAJTY (3D) W.2023 GRAŻYNA KOBA Wydawca: MIGRA Rok wydania: 2023 Oprawa: OPRAWA BROSZUROWA Ilość stron: 240 EAN: 9788396479433 Numer dopuszczenia: 806/1/2023/z2 Dobierz OKŁADKA NA PODRĘCZNIK 244 - idealnie pasującą do podręcznika i Książka jest uaktualnioną wersją podręcznika Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VII z 2020 roku (nr dopuszczenia 806/4/2020/z1). W nowym wydaniu podręcznika Autorka uwzględniła system operacyjny Windows 11 oraz nowe wersje oprogramowania (m.in. Scratch, GIMP, Microsoft Office i LibreOffice), zmieniając lub usuwając nieaktualne zrzuty oraz aktualizując treści. Dodany został nowy temat dotyczący projektowania 3D w programie Tinkercad oraz druku 3D. Temat z programowania w języku Logo zastąpiono tematem z programowania wykorzystującego grafikę żółwia w języku Python. Temat realizuje podobne treści podstawy programowej (m…

Specyfikacja techniczna

INFORMATYKA SP 7 TERAZ BAJTY (3D) W.2023 GRAŻYNA KOBA Wydawca
MIGRA Rok wydania: 2023 Oprawa: OPRAWA BROSZUROWA Ilość stron: 240 EAN: 9788396479433 Numer dopuszczenia: 806/1/2023/z2 Dobierz OKŁADKA NA PODRĘCZNIK 244 - idealnie pasującą do podręcznika i Książka jest uaktualnioną wersją podręcznika Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VII z 2020 roku (nr dopuszczenia 806/4/2020/z1). W nowym wydaniu podręcznika Autorka uwzględniła system operacyjny Windows 11 oraz nowe wersje oprogramowania (m.in. Scratch, GIMP, Microsoft Office i LibreOffice), zmieniając lub usuwając nieaktualne zrzuty oraz aktualizując treści. Dodany został nowy temat dotyczący projektowania 3D w programie Tinkercad oraz druku 3D. Temat z programowania w języku Logo zastąpiono tematem z programowania wykorzystującego grafikę żółwia w języku Python. Temat realizuje podobne treści podstawy programowej (m.in. stosowanie podprogramów funkcji) i równocześnie wprowadza ucznia do programowania w języku tekstowym. W klasie 7 uczeń rozszerza swoje umiejętności w zakresie tworzenia grafiki, również trójwymiarowej, np. tworząc swoją podstawkę pod smartfon lub tablet. Jednym z celów podstawy programowej jest rozumienie, analizowanie i rozwiązywanie problemów, dlatego w serii Teraz bajty wyodrębniono w niektórych punktach problem, który analizujemy i dla którego szukamy rozwiązania. Zgodnie z podstawą programową, w podręczniku do klasy 7 znalazły się zagadnienia dotyczące algorytmiki (przede wszystkim dotyczące sposobów przedstawiania algorytmów i technik algorytmicznych) oraz zapisywania prostych algorytmów w języku programowania (w środowiskach Baltie i Scratch). Tematy dotyczące pracy w edytorze tekstu i arkuszu kalkulacyjnym rozdzielono między klasy 7 i 8, tak aby trudniejsze zagadnienia znalazły się w klasie 8. W ten sposób uczniowie nie będą czuli się znużeni jednym działem realizowanym przez wiele godzin oraz będą mogli uzupełnić niezbędną wiedzę przed kontynuacją nauki na wyższym poziomie edukacji. Rozdział dotyczący Internetu został przygotowany tak, aby uczeń w 7 klasie skupił się na nauce wyszukiwania informacji i formach komunikacji, a...

Przejdź do oferty w sklepie