The Witcher RPG - Księga Chaosu (Copernicus Corporation)
143,00 zł 168,00 zł
Produkt jest dostępny u partnera.
Opis produktu
Podręcznik źródłowy do gry fabularnej The Witcher RPG / Wiedźmin Gra Fabularna Pełna nazwa produktu: The Witcher RPG - Księga Chaosu (Copernicus Corporation) System RPG: The Witcher RPG Setting: Fantasy Bazowa mechanika: Pen & Paper, D10, D6 - oparta na opisach oraz kościach dziesięciościennej, sześciościennej Sugerowany wiek graczy: 14+ Wydawca: Copernicus Corporation (Polska) Wersja językowa: polska ____ O magii mówi się, że to w równych częściach sztuka, nauka i chaos. Stanowi błogosławieństwo i klątwę zarazem, a przez nią następuje postęp. Będziecie mogli sprawdzić, ile w tym prawdy zagłębiając się w zapiski zbiegłej nilfgaardzkiej Dziekan Magii Glynnis var Treharne. Poprzez nie poznacie sekrety pradawnych sił magicznych. Jak wykorzystacie ten pierwotny chaos i jak on zmieni was? Księga Chaosu to dodatek do The Witcher RPG dodający do gry wiele nowych czarów…
Specyfikacja techniczna
- Podręcznik źródłowy do gry fabularnej The Witcher RPG / Wiedźmin Gra Fabularna Pełna nazwa produktu
-  
- Księga Chaosu (Copernicus Corporation) System RPG
- The Witcher RPG Setting: Fantasy Bazowa mechanika: Pen & Paper, D10, D6 - oparta na opisach oraz kościach dziesięciościennej, sześciościennej Sugerowany wiek graczy: 14+ Wydawca: Copernicus Corporation (Polska) Wersja językowa: polska ____ O magii mówi się, że to w równych częściach sztuka, nauka i chaos. Stanowi błogosławieństwo i klątwę zarazem, a przez nią następuje postęp. Będziecie mogli sprawdzić, ile w tym prawdy zagłębiając się w zapiski zbiegłej nilfgaardzkiej Dziekan Magii Glynnis var Treharne. Poprzez nie poznacie sekrety pradawnych sił magicznych. Jak wykorzystacie ten pierwotny chaos i jak on zmieni was? Księga Chaosu 
- The Witcher RPG. ____ Zawartość podręcznika
- Nowa magia: zapoznajcie się z bogatą biblioteką czarów, inwokacji, rytuałów, klątw, wiedźmińskich znaków, zaklętych run, glifów oraz zbiorem eliksirów i magicznych przedmiotów. Zakazane Sztuki: podporządkujcie sobie mroczne moce, by dzięki zawartym tu zasadom przywoływać duchy zmarłych, paktować z demonami i tworzyć zmutowane potworności. Kapłani, Druidzi i Utalentowani: poszerzcie granice magicznych możliwości dzięki rozdzielonym i rozbudowanym Profesjom Kapłana i Druida oraz nowym zasadom pozwalającym zagrać osobami z pomniejszym nadprzyrodzonym talentem. I wiele więcej: dowiedzcie się, jak przebiega nauka magii w różnych regionach Kontynentu. Poznajcie historię Dziekan var Treharne. Zmierzcie się z niebezpieczeństwami goecji w pełnej zwrotów akcji przygodzie. Wiążący zapis: Przygoda dla grupy liczącej do 6 osób. Najlepszy sposób by wykorzystać wiedze z podręcz...