Podręcznik Wiedźmin The Witcher RPG Wiedźmińskie zapiski

Podręcznik Wiedźmin The Witcher RPG Wiedźmińskie zapiski

117,00 zł 134,30 zł

Produkt jest dostępny u partnera.

Opis produktu

Podręcznik źródłowy do gry fabularnej The Witcher RPG / Wiedźmin Gra Fabularna System RPG: The Witcher RPG Sugerowany wiek graczy: 14+ Wydawca: Copernicus Corporation Wersja językowa: polska Tytuł oryginału: The Witcher RPG ____________________ Wiedźmini przestają być potrzebni, ale nie zawsze tak było. Dawniej potwora można było napotkać niemal na każdym kroku. Zwyczajna podróż między pobliskimi siołami wiązała się z koniecznością uzbrojenia się na wypadek ataku mglaków albo cyklopa. Na szlaku można było również spotkać wiedźmina, wędrownego zabójcę tych poczwar. Dzienniki założyciela Szkoły Cechu Gryfa, Erlanda z Larvik, są kroniką tego burzliwego okresu, ponadto katalogują wiedzę o przeróżnych monstrach. Niektóre z nich są dziś tak rzadkie, że nikt nie widział ich od pokoleń! Wiedźmińskie Zapiski to dodatek do gry The Witcher RPG. Zawarto w nim opisy wielu nowych potworów, pomys…

Specyfikacja techniczna

The Witcher RPG / Wiedźmin Gra Fabularna System RPG
The Witcher RPG  Sugerowany wiek graczy: 14+ Wydawca: Copernicus Corporation Wersja językowa: polska Tytuł oryginału: The Witcher RPG  ____________________ Wiedźmini przestają być potrzebni, ale nie zawsze tak było. Dawniej potwora można było napotkać niemal na każdym kroku. Zwyczajna podróż między pobliskimi siołami wiązała się z koniecznością uzbrojenia się na wypadek ataku mglaków albo cyklopa. Na szlaku można było również spotkać wiedźmina, wędrownego zabójcę tych poczwar. Dzienniki założyciela Szkoły Cechu Gryfa, Erlanda z Larvik, są kroniką tego burzliwego okresu, ponadto katalogują wiedzę o przeróżnych monstrach. Niektóre z nich są dziś tak rzadkie, że nikt nie widział ich od pokoleń! Wiedźmińskie Zapiski to dodatek do gry The Witcher RPG. Zawarto w nim opisy wielu nowych potworów, pomysły na przygody z ich udziałem, historię wiedźmińskiego rzemiosła i zupełnie nową mechanikę prowadzenia śledztw. ____________________ Zawartość podręcznika: 33 nowe potwory: niechaj mieszkańcy Królestw Północy drżą z przerażenia przed wyrastającymi spod ziemi archesporami czy niesionymi mroźnym wichrem wendigo! To bestiariusz, na który czekałeś! 2 niepospolite potwory: skorzystaj z zasad tworzenia przebiegłych wampirów wyższych oraz prawdziwych smoków, które staną się postrachem mrocznych zakamarków i przestworzy Kontynentu! To wrogowie, którzy będą stanowić dla graczy prawdziwe wyzwanie! Rozbudowana mechanika Śledztw: skorzystaj z nowo zaimplementowanej mechaniki, by tworzyć wciągające intrygi! Te bardziej skomplikowane Bohaterowie Graczy będą rozpracowywać przez całą kampanię. Te prostsze pozwolą przygotować pełną emocji zagadkę kryminalną na pojedynczą sesję! Uruchom swoje wiedźmińskie zmysły i odnajdź wszystkie tropy! Nowe informacje o świecie: poznaj dzieje Zakonu Wiedźminów oraz historię Erlanda z Larvik, jednego z pierwszych wiedźminów, założyciela Szkoły Gryfa, której siedziba znajduje się w Kaer Seren. Stawia się tam na równomierne kształcenie w walce mieczem, strzelectwie i używaniu znaków. Co jednak najważniejsze, mieszek pełen...

Przejdź do oferty w sklepie